Trap
NormalPower Wall
Lượt xem:
3472
Hiệu ứng (VN):
Trong damage calculation, khi bạn nhận sát thương chiến đấu từ quái thú tấn công của đối thủ: Gửi 1 lá bài từ trên cùng Deck của bạn đến Mộ cho mỗi 500 sát thương (làm tròn) bạn sắp nhận, bạn cũng không nhận được thiệt hại nào từ đó trận đánh.
Hiệu ứng gốc (EN):
During damage calculation, when you would take battle damage from an opponent's attacking monster: Send 1 card from the top of your Deck to the Graveyard for every 500 damage (round up) you are about to take, also you take no battle damage from that battle.
Bản dịch này có đúng không ?
Power Wall — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 54 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Nội tại: 53 · Deck: 55 · Meta: dự kiến
- Vai trò chính: Phá huỷ / Vô hiệu hóa · Phụ: Phong tỏa / Kiểm soát
Lý do đạt điểm này
Power Wall là một lá bài Bẫy phòng thủ phản ứng, ngăn ngừa sát thương và mang lại khả năng phòng thủ tình huống chống lại sát thương chiến đấu với cái giá phải trả về mặt độ dày Deck, khiến nó hữu giá nhất trong các chiến thuật đánh thứ hai và danh sách tập trung theo archtype cụ thể. Lá bài này thể hiện sự Link mạnh mẽ từ Deck Cyberdark và Cyber Dragon (chiếm 61,6% lần xuất hiện được quan sát), trong đó chi phí lấp đầy Mộ sân phù hợp với sức cộng hưởng của archtype, nhưng thiếu tiềm năng combo độc lập hoặc khả năng chống chịu vượt quá một lần kích hoạt duy nhất. Điểm số ở mức giữa thập niên 50 phản ánh tính hữu dụng chiến thuật vững chắc trong các Deck chuyên dụng, bù đắp bởi nguy cơ bị chèn ép khi đối thủ không tấn công và đóng góp bằng không vào việc xây bàn.
Các chỉ số trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Lá bài Bẫy không có đường tìm kiếm; chỉ có thể đến tay qua rút bài trong 26 Deck thuộc 11 archetype, với 65,4% xuất hiện trong Loại chơi hướng điều khiển (quan sát: bằng chứng từ Deck) |
| Combo & Chuyển đổi | 8 | Không ghi nhận combo nào trong bằng chứng; không có tiềm năng xây bàn hoặc mở rộng chuỗi Link (xác minh: 0 combo) |
| Kinh tế nguồn lực | 45 | Gửi 1–4 lá bài từ Deck sang Mộ sân tùy lượng sát thương ngăn được; Cyberdark cộng hưởng tốt với việc thiết lập Mộ sân nhưng chi phí thuần túy là −1 đến −4 lá bài (suy luận: hiệu ứng của lá bài + đối tác trên cùng là quái thú Cyberdark) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 55 | Ngăn toàn bộ sát thương chiến đấu từ một đòn tấn công; tương tác gián tiếp không kèm vô hiệu hóa cứng hay ngắt đòn tấn công, hữu ích khi đánh thứ hai nhưng mang tính thời điểm (xác minh: hiệu ứng của lá bài chỉ mô tả việc ngăn sát thương) |
| Công dụng làm Nguyên liệu | 2 | Lá bài Bẫy không thể dùng làm Nguyên liệu hay cung Cấp Thuộc tính/Rank; công dụng rất thấp khi bị vô hiệu hóa (xác minh: loại Bẫy Thường) |
| Khả năng chống chịu & Linh hoạt | 35 | Bẫy thực thi một lần rồi rời khỏi sân; không có sự hiện diện xuyên nhiều lượt hay hồi phục; dung lượng 3 lá cung Cấp khả năng chống chịu ở mức vừa phải (xác minh: bản chất lá bài Bẫy) |
| Hiệu quả xây bộ | 65 | Chi phí xây bộ ở mức trung bình; phổ biến 1–2 lá với không bị khóa chặt; nguy cơ bị chèn ép nếu đối thủ tránh tấn công; 11 archetype sử dụng nó không cho thấy ràng buộc archetype nặng nề (xác minh: 26 Deck, 1-2 lá bài, 11 archetype) |
Cách tính
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính là Phá huỷ / Vô hiệu hóa. Nội tại ≈ 53, Deck ≈ 55, Meta = dự kiến. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Phòng vệ sát thương linh hoạt: chặn bất kỳ quái thú tấn công nào bất kể archetype
- Cộng hưởng mạnh với archetype Cyberdark (chiếm 30,8% lần xuất hiện quan sát; việc lấp đầy Mộ sân hỗ trợ combo Cyberdark)
- Lựa chọn công nghệ chung: được sử dụng trên 11 archetype khác nhau (Cyber Dragon, Lightsworn, Chronomaly, Machina, Mathmech)
- Dung lượng 3 lá dự phòng với không bị khóa cứng hay hạn chế tìm kiếm
Điểm yếu
- Lá bài Bẫy không có đường tút-tơ; phụ thuộc hoàn toàn vào việc rút được nó
- Nguy cơ bị chèn ép: vô dụng nếu đối thủ tránh tấn công (thường thấy trong chiến lược thiên về hiệu ứng)
- Đóng góp bằng không cho combo: không xây bàn, không kéo dài lượt hay tạo lợi thế
- Bẫy kích hoạt một lần: không có sự hiện diện xuyên nhiều lượt hay khả năng chống chịu sau khi kích hoạt
- Hụt hơi tài nguyên do chi phí Deck: gửi 1–4 lá sang Mộ sân mỗi lần dùng; bất lợi trừ khi archetype cộng hưởng với việc lấp đầy Mộ sân
- Tác động thời điểm: chỉ liên quan trong pha chiến đấu của đối thủ; không liên quan trước các chiến lược dựa trên hiệu ứng
Cách khắc chế / Điểm nghẽn
- Deck né tránh tấn công (chiến lược hoàn toàn dựa trên hiệu ứng; bàn đấu đánh đầu tiên giành chiến thắng mà không cần tấn công)
- Vô hiệu hóa Bẫy (Royal Decree, Solemn Judgment)
- Vô hiệu hóa hiệu ứng (Ash Blossom & Joyous Spring, các kẻ phá bẫy khác)
Cách sử dụng tối ưu
Giảm thiểu sát thương khi đánh thứ hai và thiết lập Mộ sân. Deck: Cyberdark, Cyber Dragon. Số lá khuyên dùng: 1.
Bằng chứng & Thiếu hụt dữ liệu
- Đã xác minh: Loại lá bài là Bẫy Thường (loại khung bài: trap); Văn bản lá bài mô tả việc ngăn sát thương: 'Gửi 1 lá bài từ đầu Deck của bạn xuống Mộ sân cho mỗi 500 sát thương (làm tròn lên) bạn sắp nhận, đồng thời bạn không nhận sát thương chiến đấu từ chiến đấu đó.'; 26 Deck đưa nó vào phần chính; 25 bộ chạy 1 lá bài, 1 bộ chạy 2 lá; Quan sát 11 archetype riêng biệt (Cyberdark, Cyber Dragon, Lightsworn, Chronomaly, Machina, Mathmech, cùng 5 archetype khác); Nhà chứa chính: Cyberdark 30,8%, Cyber Dragon 30,8%; Hợp pháp trong thể thức TCG, OCG và MasterDuel
- Quan sát được: Tương quan mạnh trong Deck với các lá Cyberdark (80%+ đồng xuất hiện với Cyberdark End Dragon, Horn, Chimera, Edge, Keel, Claw, Cannon, Realm, Cyberdarkness Dragon); Tương quan mạnh với lõi Cyber Dragon (76,9% đồng xuất hiện với Core, Herz, Horizon, Invasion); 65,4% Deck sử dụng Power Wall thuộc Loại chơi 4 (hướng điều khiển); Việc chạy phổ biến 1–2 lá gợi ý độ tin cậy ở mức vừa phải về tính hữu dụng của lá bài
- Suy luận: Lá bài Bẫy thiếu đường tút-tơ; khả năng tiếp cận phụ thuộc vào việc rút được nó; Không có combo nào ghi nhận cho thấy đây không phải mảnh combo xây bàn; Chi phí lấp đầy Mộ sân phù hợp với cơ chế Cyberdark (archetype hưởng lợi từ việc thiết lập Mộ sân); Tính hữu dụng theo tình huống chống lại đối thủ tấn công; Tiềm năng bị chèn ép nếu đối thủ dùng chiến lược hiệu ứng; Lá bài Bẫy không có khả năng chống chịu xuyên nhiều lượt; việc kích hoạt sẽ thực thi nó một lần duy nhất; Không có công dụng làm Nguyên liệu do là Bẫy Thường; không thể đóng vai trò Nguyên liệu Fusion, Nguyên liệu Synchro hay Tuner
- Thiếu hụt dữ liệu: Không cung Cấp combo — không thể đánh giá chuỗi combo đa lá hay tiềm năng xây bàn; Không hướng dẫn người chơi — thiếu ngữ cảnh con người về chiến lược hay tối ưu hóa vai trò; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale % tham gia archetype chỉ suy ra từ mẫu 26 Deck; Không thông tin cấm/phê duyệt — giả định 3 lá không giới hạn; Không bảng xếp hạng lá bài trên cùng — không thể đánh giá hiệu ứng cạnh tranh trong meta






